Интерактивни презентации. Действия към обект „бутон“
1. Що е интерактивна презентация?
- При стандартна презентация реда на представяне на кадрите съответства на реда им в самата презентация. Налага се понякога, този ред да се променя според конкретните нужди.
- Реализирането на това действие става с помощта на специално използвани обекти – бутони, изчертани фигури, графични обекти, текст, артистичен текст и др.
- Такива презентации наричаме интерактивни.
2. Създаване на интерактивна презентация.
3. Бутони. Видове бутони. 4. Задаване на хипервръзка към обект. |
Задача 1: Създайте интерактивна презентация:
Създайте интерактивна презентация "Тест за първолаци", която да съдържа следните слайдове (вижте примера).
Задайте подходящо анимиранe, така, че при избор на верен отговор да се появява усмихната емотикона на слайда. При избор на грешен отговор да се повява намръщена емотикона, която след 2 секунди да изчезва.
В слайдове номер 3, 7, 8 и 9 при верен отговор, нека съответния елемент да се появява на определеното място (многоточие, чашка, квадратче, многоточие).
Задайте подходящо анимиранe, така, че при избор на верен отговор да се появява усмихната емотикона на слайда. При избор на грешен отговор да се повява намръщена емотикона, която след 2 секунди да изчезва.
В слайдове номер 3, 7, 8 и 9 при верен отговор, нека съответния елемент да се появява на определеното място (многоточие, чашка, квадратче, многоточие).
За създаване на чашките в слайд номер 7 използвайте командата Insert --> Shapes --> Rectangales.
За да свържете анимиранeто на усмихнатото лице с щракане върху верния отговор, а намръщеното лице с щракане върху грешен отговор, трябва да извършите следната последователност от команди:
1. Маркираме усмихнатото лице, избираме Animations --> Add Animation --> Motion Paths
2. Маркираме усмихнатото лице, избираме Animations --> Trigger --> On click --> например Picture 9 - т.е. картинката, която отговаря на верния отговор. Picture 8 е въпросителния знак, Picture 9 е точката, Picture 7 е удивителния знак.
По аналогичен начин се прави свързването на намръщеното лице със съответно грешния отговор.
За да свържете анимиранeто на усмихнатото лице с щракане върху верния отговор, а намръщеното лице с щракане върху грешен отговор, трябва да извършите следната последователност от команди:
1. Маркираме усмихнатото лице, избираме Animations --> Add Animation --> Motion Paths
2. Маркираме усмихнатото лице, избираме Animations --> Trigger --> On click --> например Picture 9 - т.е. картинката, която отговаря на верния отговор. Picture 8 е въпросителния знак, Picture 9 е точката, Picture 7 е удивителния знак.
По аналогичен начин се прави свързването на намръщеното лице със съответно грешния отговор.
За да виждате наименованието на всеки обект активирайте от менюто Home в раздел Editing командата Selection Pane...